Laser Tag Μάχες για Ενήλικες & Παιδιά σε Εξωτερικούς Φυσικούς Χώρους με Σενάριο της Επιλογής σας, από τη Laser Runner (από 7,50€)

More Views

Δείτε την Προσφορά 

Δείτε την Προσφορά

Σενάριο: "Team Vs Team" / Βαθμός Δυσκολίας: 1
  • 10€ από 20€ για 1 Ενήλικα 
  • 7,50€ από 15€ για 1 Παιδί έως 12 ετών
Σενάριο: "Domination" / Βαθμός Δυσκολίας: 2
  • 10€ από 20€ για 1 Ενήλικα
  • 7,50€ από 15€ για 1 Παιδί έως 12 ετών
Σενάριο: "Last Man Standing" / Βαθμός Δυσκολίας: 3
  • 9€ από 17€ για 1 Ενήλικα ή 1 Παιδί από 13 ετών
Σενάριο: "Invansion" / Βαθμός Δυσκολίας: 4
  • 11€ από 22€ για 1 Ενήλικα
  • 8€ από 16€ για 1 Παιδί έως 12 ετών
Σενάριο: "Man Hunt" / Βαθμός Δυσκολίας: 5
  • 12,50€ από 25€ για 1 Ενήλικα
*Περιλαμβάνεται ο εξοπλισμός

Επιλογή Περιοχής
Ισχύει για την Αττική. Επιλέγετε εσείς τον εξωτερικό χώρο της αρεσκείας σας. Προτείνονται φυσικές εκτάσεις με πολλά σημεία απόκρυψης όπως: Αμυγδαλέζα Πάρνηθα (τελεφερικ), βασιλικά ανάκτορα, πάρκο Τρίτση, άλσος Συγγρού κτλ.
Δυνατότητα για περιοχές εκτός Αττικής, σε όλη την Ελλάδα (με έξτρα χρέωση για τα έξοδα μεταφοράς, κατόπιν συνεννόησης με την Laser Runner)

Τι είναι το Laser Tag
Πρόκειται για ένα τακτικό παιχνίδι προσομοίωσης μάχης, βασισμένο στην τεχνολογία εικονικής σκοποβολής με υπέρυθρες ακτίνες.

Η υπέρυθρη ακτινοβολία είναι η μόνη 100% ασφαλής. Χρησιμοποιείται σε όλα τα οικιακά τηλεχειριστήρια ακόμα και σε συστήματα θέρμανσης. Set παιχνιδιών Laser Tag υπάρχουν πλέον σε όλα τα καταστήματα παιχνιδιών με ένδειξη από 6+ ετών. Το σύστημα έχει καθιερωθεί πλέον και στην αθλητική σκοποβολή. Χρησιμοποιείται σε αθλήματα όπως το χειμερινό δίαθλο.

Προσομοιώνει καλύτερα τα πραγματικά βαλλιστικά όπλα από τα γνωστά αεροβόλα έχοντας μεγάλο βεληνεκές και ευθυβολία έως και 600m και δεν επηρεάζεται από τον άνεμο. Προσφέρει ασφάλεια τόσο στους σκοπευτές αλλά κατά κύριο λόγο στους γύρω παρευρισκόμενους, αφού δεν εκτοξεύει κανενός τύπου βλήματα αλλά λειτουργεί με υπέρυθρες “αόρατες” ακτίνες.

Ασφαλές παιχνίδι στη φύση
Ζήσε μια μοναδική εμπειρία έξω στη φύση με μηδενικό αποτύπωμα στο περιβάλλον αφού δεν χρησιμοποιούνται αναλώσιμα μιας και είναι βασισμένο στην τεχνολογία ηλεκτρονικής σκοποβολής με υπέρυθρη ακτινοβολία.

100% ασφαλές, χωρίς πόνο και πιθανότητα τραυματισμού, σεβασμό στο περιβάλλον και την άγρια ζωή, Δίκαιο παιχνίδι χωρίς διαιτητές και σημειώσεις

Εξοπλισμός
Ο υψηλής ποιότητας εξοπλισμός προέρχεται από τον Νο1 κατασκευαστή Laser Tag παγκοσμίως, την LASERWAR. Ο παίκτης φοράει ειδικούς αισθητήρες στο κεφάλι και στο σώμα του, οι οποίοι καταγράφουν με ακρίβεια τις ακτίνες των αντιπάλων που βρίσκουν στόχο πάνω του και ειδοποιείται άμεσα. Η βροχή ή το χιόνι δεν επηρεάζουν το παιχνίδι, ίσα ίσα το κάνουν πιο προκλητικό.


Team Vs Team
Βαθμός Δυσκολίας: 1
Αριθμός Παικτών: Min 8, Max 24
Διάρκεια: 2,5 Ώρες
Ηλικίες: 6+

Σκοπός του Παιχνιδιού: Η εξουδετέρωση του αντιπάλου

Χωρίζεστε σε δυο ομάδες, Μπλε και Κόκκινη. Κάθε ομάδα έχει μία βάση στην οποία τοποθετείται η συσκευή εισόδου στο παιχνίδι. Η απόσταση μεταξύ των δύο βάσεων ορίζεται ανάλογα με την ηλικία, την εμπειρία και τη φυσική κατάσταση των παικτών, από 200m έως 800m. Κάθε συσκευή εισόδου προγραμματίζεται να παρέχει στην κάθε ομάδα 5 game sets για κάθε παίκτη (ένα set είναι μία ζωή μαζί με τις σφαίρες). Αν μία ομάδα έχει λιγότερους παίκτες παίρνει ισάριθμα sets με την ομάδα που έχει τους περισσότερους.

Οι παίκτες εξοπλίζονται με όπλο (Tagger), αισθητήρες κεφαλής (Headband) και σώματος (Vest). Για την επικοινωνία των παικτών μεταξύ τους και με τον διαχειριστή του παιχνιδιού παρέχονται και ασύρματα CB με hands free. Τα παιδιά μέχρι 8 ετών, ανάλογα και με τη σωματική τους διάπλαση παίρνουν μόνο αισθητήρα κεφαλής. Ο ασύρματος δεν συνιστάται σε παιδιά, γιατί τα αποσπάει από το παιχνίδι.

Κάθε ομάδα καλό είναι να ορίσει έναν αρχηγό για να συντονίζει τους συμπαίκτες του. Η τακτική και η οργάνωση είναι εξίσου σημαντικές με τη φυσική κατάσταση και τη σκοπευτική ικανότητα.

Ένας παίκτης που εξουδετερώνεται ή του τελειώνουν οι σφαίρες, πρέπει γρήγορα να γυρίσει πίσω στη βάση του για να πάρει ένα νέο set και να μπει ξανά στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης που εξουδετερώνεται και δεν μπορεί να ξαναμπεί στο παιχνίδι, επιστρέφει στο σημείο εκκίνησης και περιμένει την τελική έκβαση του παιχνιδιού. Είναι αντικανονικό να βοηθάει τους συμπαίκτες του. Σε περιπτώσεις υποτροπής ο διαχειριστής μπορεί να διακόψει το παιχνίδι.

Όταν τελειώσουν τα game sets μίας ομάδας και όλοι οι παίκτες εξουδετερωθούν, τότε οι αντίπαλοι, που εξακολουθούν να έχουν ενεργούς παίκτες, είναι Νικητές.

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο διαχειριστής συγκεντρώνει όλα τα στατιστικά στοιχεία του παιχνιδιού και βγάζει τη βαθμολογική κατάταξη των παικτών. Μπορείτε να έχετε λεπτομερή εικόνα για το ποιος παίκτης πέτυχε ποιον και πόσες φορές, πόσο τις εκατό ευστοχία είχατε κτλ.

Domination
Βαθμός Δυσκολίας: 1
Αριθμός Παικτών: Min 8, Max 24
Διάρκεια: 2 Ώρες
Ηλικίες: 7+

Σκοπός του Παιχνιδιού: Η κυριαρχία του σημείου ελέγχου (Control Point)

Χωρίζεστε σε 2 ομάδες, Μπλε και Κόκκινη. Κάθε ομάδα έχει μία βάση στην οποία τοποθετείται η συσκευή εισόδου στο παιχνίδι. Η απόσταση μεταξύ των δύο βάσεων ορίζεται ανάλογα με την ηλικία, την εμπειρία και τη φυσική κατάσταση των παικτών, από 300 έως 1000m. Κάθε συσκευή εισόδου προγραμματίζεται να παρέχει στην κάθε ομάδα 5 game sets για κάθε παίκτη (ένα set είναι μία ζωή μαζί με τις σφαίρες). Ένας παίκτης που εξουδετερώνεται ή του τελειώνουν οι σφαίρες, πρέπει γρήγορα να γυρίσει πίσω στη βάση, να πάρει ένα νέο Game set για να ξαναμπεί  στο παιχνίδι.

Κάθε παίκτης που εξουδετερώνεται και δεν μπορεί να ξαναμπεί στο παιχνίδι, επιστρέφει στο σημείο εκκίνησης και περιμένει την τελική έκβαση του παιχνιδιού. Είναι αντικανονικό να βοηθάει τους συμπαίκτες του. Σε περιπτώσεις υποτροπής ο διαχειριστής μπορεί να διακόψει το παιχνίδι. Αν μία ομάδα ξεκινάει το παιχνίδι με λιγότερους παίκτες, παίρνει όσα Game sets έχει πάρει και η ομάδα με τους περισσότερους. Στο κέντρο του πεδίου και σε ίση απόσταση μεταξύ των δύο βάσεων τοποθετείται το Control Point, μια συσκευή Laser Tag που προσομοιώνει τον έλεγχο μίας περιοχής. 

Οι παίκτες εξοπλίζονται με όπλο (Tagger), αισθητήρες κεφαλής (Headband) και σώματος (Vest). Για την επικοινωνία των παικτών μεταξύ τους και με τον διαχειριστή του παιχνιδιού παρέχονται και ασύρματα CB με hands free. Τα παιδιά μέχρι 8 ετών (ανάλογα και με τη σωματική τους διάπλαση) παίρνουν μόνο αισθητήρα κεφαλής. Ο ασύρματος δεν συνιστάται γιατί τα αποσπάει από το παιχνίδι.

Καλό θα είναι η κάθε ομάδα να ορίσει έναν αρχηγό για να συντονίζει τους συμπαίκτες του. Στην φύλαξη της περιμέτρου γύρω από το Control Point η σωστή τακτική επιβάλλει στους παίκτες να αναλάβουν κάποιους ρόλους όπως ελεύθερου σκοπευτή και καταδρομέα ανάλογα με τις ικανότητες τους. Να σημειώσουμε εδώ πως τα παιδιά λόγω της ευκινησίας τους και των γρήγορων αντανακλαστικών τους μπορούν να είναι οι καλύτεροι καταδρομείς.

Εδώ ο αντικειμενικός στόχος κάνει τα πράγματα πιο περίπλοκα και ανεβάζει τον πήχη της δυσκολίας. Η ομάδα που καταφέρνει να ελέγξει την περίμετρο εξουδετερώνοντας ή καθηλώνοντας τους αντιπάλους, στέλνει τους καταδρομείς να καταλάβουν το σημείο ελέγχου, πυροβολώντας το εξ επαφής για να πάρει το χρώμα της ομάδας. Προσοχή εδώ, οι παίκτες που το καταφέρνουν αυτό πρέπει να απομακρυνθούν άμεσα, διότι κινδυνεύουν να εξουδετερωθούν από την αντίδραση του Control Point που είναι προγραμματισμένο να στέλνει ακτίνες προς όλες τις κατευθύνσεις σαν βόμβα. Οι παίκτες που επιχειρούν να καταλάβουν το σημείο πρέπει να είναι όσο πιο ταχείς μπορούν, εφόσον όλα τα όπλα των ενεργών αντιπάλων θα είναι στραμμένα πάνω τους, για να τους εξουδετερώσουν πριν τα καταφέρουν.

Μόλις το Control Point πέσει στα χέρια μιας ομάδας, ο χρόνος μετράει αντίστροφα για 10 λεπτά και αν οι αντίπαλοι δεν καταφέρουν να το πάρουν, η ομάδα κερδίζει. Μέχρι τότε η ομάδα φυλάει την περίμετρο, μην επιτρέποντας σε κανέναν αντίπαλο να τους το πάρει πίσω, εάν όμως οι αντίπαλοι τα καταφέρουν τότε οι ρόλοι εναλλάσσονται. Μεγάλες μάχες με πολλή αδρεναλίνη μπορούν να δοθούν για την κατάκτηση του σημείου… Αφού ο χρόνος για την τελευταία ομάδα που το κατέλαβε περάσει, το Control Point θα υποδείξει τους Νικητές, συγκρίνοντας το χρόνο που το είχε η κάθε ομάδα στην κατοχή της. Οποίος κράτησε το σημείο ελέγχου για τον περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι, κερδίζει!

Μετά το τέλος του παιχνιδιού τα στατιστικά στοιχεία θα μας δώσουν και την κατάταξη μας. Αν και σε αυτό το παιχνίδι είναι δευτερεύουσας σημασίας, μας είναι πολύ χρήσιμα για να βελτιώσουμε την απόδοσή μας στα επόμενα παιχνίδια.

Last Man Standing
Βαθμός Δυσκολίας: 3
Αριθμός Παικτών: Min 8, Max 12
Διάρκεια: 1 Ώρα
Ηλικίες: 13+

Σκοπός του Παιχνιδιού: Η εξουδετέρωση των υπόλοιπων παικτών

Σε αυτό το παιχνίδι δεν χωρίζεστε σε ομάδες. Είναι όλοι εναντίων όλων! Οι παίκτες εξοπλίζονται με όπλο (Tagger), αισθητήρες κεφαλής (Headband) και σώματος (Vest). Παίρνουν επίσης από ένα Ασύρματο CB για επικοινωνία με τον διαχειριστή για λόγους ασφαλείας, καθώς θα ακροβολιστούν στο δάσος ο καθένας μόνος του. Είναι κάθετη υποχρέωση ο ασύρματος να παραμένει σε αναμονή καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο διαχειριστής θα γνωρίζει καλά την περιοχή και θα υποδείξει στους παίκτες τυχόν επικίνδυνα σημεία προς γνώση και αποφυγή.

Οι παίκτες ξεκινούν από ένα σημείο εκκίνησης με χρονοκαθυστέρηση του εξοπλισμού τους για 10 λεπτά. Ο εξοπλισμός ενημερώνει τον παίκτη με αντίστροφη μέτρηση. Μέχρι την ενεργοποίηση ο παίκτης δεν ρίχνει ούτε λαμβάνει πυρά. Στα 10 λεπτά αυτά πρέπει να τρέξει να πάρει κατάλληλη  θέση έναντι των υπολοίπων. Σε αυτό το παιχνίδι κάθε παίκτης παίρνει μόνο ένα Game set (ένα set είναι μία ζωή μαζί με τις σφαίρες) και σε κάθε παίκτη δίνονται διπλάσιοι πόντοι υγείας (Health Points), 200HP αντί για 100HP έτσι ώστε να χρειάζονται τα διπλά χτυπήματα για να εξουδετερωθεί.  Κάθε παίκτης που εξουδετερώνεται, επιστρέφει στο σημείο εκκίνησης και περιμένει το τέλος του παιχνιδιού και την τελική βαθμολογία. Για κάθε παίκτη που εξουδετερώνεται, οι υπόλοιποι ενημερώνονται από τον ασύρματο.

Εάν τελειώσουν οι σφαίρες, ο παίκτης θα πρέπει προσεκτικά να επιστρέψει στο σημείο εκκίνησης για να ανεφοδιαστεί. Στο σημείο εκκίνησης μπορεί επίσης κάποιος παίκτης να αναπληρώσει και τους πόντους υγείας του (Health Points) μέχρι 100HP. Το να επιστρέψει βέβαια κάποιος παίκτης στο Σημείο εκκίνησης εάν υπάρχουν αρκετοί ενεργοί παίκτες στο παιχνίδι είναι ένα πολύ δύσκολο εγχείρημα.

Όταν μείνει μόνο ένας παίκτης ενεργός και όλοι οι υπόλοιποι έχουν εξουδετερωθεί, τότε είναι και αυτομάτως ο Νικητής. Οι υπόλοιποι παίκτες περιμένουν την κατάταξη τους από τα στατιστικά στοιχεία που συλλέγονται μετά το τέλος του παιχνιδιού. Σε περίπτωση που ο Νικητής είναι και πρώτος στην κατάταξη, τότε ανακηρύσσεται Χρυσός Νικητής και η Laser Runner του κάνει αυτομάτως δώρο τη συμμετοχή του.

Invasion
Βαθμός Δυσκολίας: 4
Αριθμός Παικτών: Min 8, Max 24
Διάρκεια 2,5 Ώρες
Ηλικίες: 10+

Σκοπός του Παιχνιδιού: Η κυριαρχία του σημείου ελέγχου (Control Point)

Οι παίκτες χωρίζονται σε δυο ομάδες, τους Επιτιθέμενους και τους Αμυνόμενους. Κάθε ομάδα έχει μία βάση στην οποία τοποθετείται η συσκευή εισόδου στο παιχνίδι. Η απόσταση μεταξύ των δύο βάσεων ορίζεται ανάλογα με την ηλικία, την εμπειρία και τη φυσική κατάσταση των παικτών, από 300 έως 1000m. Η συσκευή εισόδου των Αμυνόμενων προγραμματίζεται να παρέχει 5 game sets για κάθε παίκτη και των Επιτιθέμενων 7 game sets για κάθε παίκτη (ένα set είναι μία ζωή μαζί με τις σφαίρες). Αν μία ομάδα έχει λιγότερους παίκτες, τότε παίρνει αντίστοιχα sets για κάθε παίκτη που υπολείπεται. Κάθε παίκτης που εξουδετερώνεται ή του τελειώνουν οι σφαίρες γυρίζει πίσω στη βάση του, για να πάρει ένα νέο Game set και να ξαναμπεί στο παιχνίδι. 

Μεταξύ των δύο βάσεων και σε απόσταση ενός τρίτου του συνολικού διαστήματος από τη βάση των Αμυνόμενων τοποθετείται το Control Point. Δηλ. αν η συνολική απόσταση είναι 300m τότε θα απέχει 100m από τους αμυνόμενους και 200m από τους Επιτιθέμενους. Το Control Point είναι μια συσκευή Laser Tag που προσομοιώνει τον έλεγχο μίας περιοχής.

Οι παίκτες εξοπλίζονται με όπλο (Tagger), αισθητήρες κεφαλής (Headband) και σώματος (Vest). Για την επικοινωνία των παικτών μεταξύ τους και με τον διαχειριστή του παιχνιδιού παρέχονται και ασύρματα CB με hands free.

Είναι σημαντικό η κάθε ομάδα να ορίσει έναν αρχηγό που θα συντονίζει τους συμπαίκτες του. Οι δυο ομάδες σε αυτό το παιχνίδι έχουν διαφορετικούς ρόλους και θα πρέπει να υιοθετήσουν διαφορετικές τακτικές. Οι μεν Αμυνόμενοι τη φύλαξη της περιμέτρου γύρω από το Control Point και οι δε Επιτιθέμενοι την κατάληψή του. Ανάλογα με τις ικανότητες τους οι παίκτες θα πρέπει να αναλάβουν και αντίστοιχους ρόλους όπως ελεύθεροι σκοπευτές και καταδρομείς.

Το Control Point σε αυτό το παιχνίδι προγραμματίζεται ως εξής: ανήκει στην ομάδα των Αμυνόμενων και έχει χαρακτηριστικά το χρώμα της. Έχει πόντους υγείας (Health Points) όπως και οι παίκτες, οι οποίοι μειώνονται κάθε φορά που οι Επιτιθέμενοι το πυροβολούν εξ επαφής. Οι πόντοι ορίζονται εξαρχής ανάλογα με την απόσταση μεταξύ των δύο βάσεων και τον αριθμό των παικτών από 1.000 έως 10.000HP. Οι Επιτιθέμενοι θα πρέπει να καταφέρουν να πλήξουν το σημείο τόσες φορές έως ότου τα HP του να μηδενιστούν και τότε η Νίκη θα είναι δική τους. 

Αυτό όμως δεν είναι και τόσο εύκολο. Πέρα από το ότι χρειάζεται να εξουδετερώσουν την ομάδα που υπεραμύνεται του σημείου, θα πρέπει να γνωρίζουν ότι κάθε φορά που πυροβολούν το σημείο, αυτό απαντάει στέλνοντας ακτίνες προς όλες τις κατευθύνσεις σαν βόμβα, οπότε θα πρέπει να απομακρύνονται άμεσα από αυτό μη καταφέρνοντας να του επιφέρουν απανωτά χτυπήματα. Επίσης, το Control Point αναγεννάται αυτόματα (Respawn) και επανέρχεται σταδιακά στην αρχική του κατάσταση όσο περνάει η ώρα (το βήμα της επαναφοράς ρυθμίζεται και αυτό ανάλογα με των αριθμό των παικτών και το μήκος του πεδίου). Όταν η υγεία του Control Point βρίσκεται στο 100% ανεφοδιάζει με σφαίρες όσους βρίσκονται κοντά σ’ αυτό κάθε 1 λεπτό. Έτσι οι Αμυνόμενοι  που έχουν καταφέρει να αποκρούσουν μία επίθεση ανεφοδιάζονται γρήγορα και βρίσκονται άμεσα στις θέσεις τους περιμένοντας την επόμενη. Αν καταφέρουν να αποκρούσουν όλες τις επιθέσεις των αντιπάλων και τους εξουδετερώσουν όλους, τότε είναι αυτοί οι Νικητές του παιχνιδιού.

Όταν το παιχνίδι τελειώνει, μαζεύονται τα στατιστικά για την κατάταξη των παικτών. Είναι στοιχεία που μας δείχνουν τι πήγε σωστά και τι όχι στην τακτική που ακολουθήσαμε ώστε να είμαστε καλύτεροι την επόμενη φορά. Η δυσκολία του παιχνιδιού είναι υψηλή και οι παίκτες χρειάζονται αρκετή εμπειρία για να καταφέρουν να κυριαρχήσουν. Η αδρεναλίνη όμως ανεβαίνει στα ύψη και οι στιγμές που ζούμε στο παιχνίδι θα μείνουν αξέχαστες.

Man Hunt
Βαθμός Δυσκολίας: 5
Αριθμός Παικτών : Min 8, Max 12
Διάρκεια 2,5 Ώρες
Ηλικίες: Παίχτες 16+ / Φυγάς 18+

Σκοπός του Παιχνιδιού: Η Απόδραση

Οι παίκτες διαλέγουν έναν που θα πάρει το ρόλο του φυγά. Αυτός είναι και ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού και θα πρέπει να είναι παίκτης με εμπειρία και πάνω από 18 χρονών. Ο Φυγάς θα πάρει ειδικές συμβουλές από τον Διαχειριστή που θα γνωρίζει καλά την περιοχή και τη σωστή τακτική για να καταφέρει να επικρατήσει. Οι υπόλοιποι παίκτες απαρτίζουν την ομάδα των Κυνηγών και θα πρέπει να συνεργαστούν για να  βρουν και να εξουδετερώσουν τον Φυγά, αλλά και όχι απόλυτα, καθώς ο καθένας θα πρέπει να είναι αυτός που προσωπικά θα τον εξουδετερώσει, για να νικήσει το παιχνίδι. Όλοι οι παίκτες εξοπλίζονται με όπλο (Tagger), αισθητήρες κεφαλής (Headband) και σώματος (Vest). Παίρνουν επίσης από ένα Ασύρματο CB με Hands Free για επικοινωνία με τον διαχειριστή για λόγους ασφαλείας, για την ομάδα των Κυνηγών και για λόγους συντονισμού. Εδώ να σημειώσουμε πως ο Φυγάς ακούει…  Η χρήση του ασυρμάτου είναι υποχρεωτική για όλους και θα πρέπει να παραμένει σε αναμονή σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Από το σημείο εκκίνησης ξεκινάει πρώτα ο Φυγάς προς μία κατεύθυνση ενεργοποιημένος με ένα Game Set που θα περιέχει τους διπλάσιους πόντους υγείας δηλ. 200HP αντί 100HP, αλλά τις μισές σφαίρες δηλ. 6x25 αντί για 12x25. Θα πρέπει να κινηθεί γρήγορα και έξυπνα για να πάρει πλεονεκτική θέση έναντι των διωκτών του. Ο Φυγάς θα έχει στη διάθεσή του και ένα καταφύγιο, όπου θα βρίσκεται μια συσκευή που θα του επαναφέρει τους πόντους υγείας του στα 100HP για δύο φορές. Μόνο αυτός θα γνωρίζει τη θέση του καταφυγίου του, που θα πρέπει να είναι καλά κρυμμένο, για να μην μπορούν να το βρουν και να το αδρανοποιήσουν οι Κυνηγοί. Εάν ο Φυγάς καταφέρει να γυρίσει στο σημείο εκκίνησής, τότε θα έχει στη διάθεση του άλλο ένα πλήρες Game Set όπως αυτό που ξεκίνησε το παιχνίδι.

Οι Κυνηγοί φεύγουν ένας ένας προς την αντίθετη κατεύθυνση για να πάνε στην βάση τους που απέχει 50m από το σημείο εκκίνησης και να ενεργοποιηθούν από την συσκευή εισόδου στο παιχνίδι. Η συσκευή θα είναι ρυθμισμένη να παρέχει στους παίκτες από 1 Game Set για τον καθένα (μία ζωή μαζί με τις σφαίρες) συν 50%. Δηλ. αν η ομάδα απαρτίζεται από 10 παίκτες, τότε θα έχουν στην διάθεσή τους 15 Game sets οπότε μόνο 5 επαναφορές. Κάθε παίκτης από τους Κυνηγούς που εξουδετερώνεται και δεν μπορεί να ξαναμπεί στο παιχνίδι, επιστρέφει στο σημείο εκκίνησης και περιμένει την τελική έκβαση του παιχνιδιού. Είναι αντικανονικό να βοηθάει τους συμπαίκτες του. Σε περιπτώσεις υποτροπής ο διαχειριστής μπορεί να διακόψει το παιχνίδι.

Όταν ο Φυγάς εξουδετερωθεί, τότε οι Κυνηγοί επικρατούν και από τα στατιστικά του παιχνιδιού βγαίνει η κατάταξη και ο Νικητής. Ο Φυγάς στην περίπτωση αυτή μπορεί να πάρει μέχρι και την δεύτερη θέση εάν έπαιξε δυνατά και εξουδετέρωσε πολλούς από τους διώκτες του πριν ηττηθεί. Αν όμως επικρατήσει ο Φυγάς εξουδετερώνοντας όλους τους Κυνηγούς, τότε ανακηρύσσεται Χρυσός Νικητής και παίρνει άμεσα δώρο από την Laser Runner τη συμμετοχή του και άλλες δύο συμμετοχές σε όποιο παιχνίδι της αρεσκείας του.

Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο να προσφέρει δυνατές συγκινήσεις και αρκετή αδρεναλίνη. Ιδιαίτερα εάν παίζεται από παίκτες με εμπειρία, αντοχή και υπομονή. Είναι ένα σύνθετο παιχνίδι που μπορεί να φέρει ανατροπές και ο Φυγάς να πάρει τη θέση του κυνηγού… Μπορεί να διαρκέσει από μισή έως και 3 ώρες.

Για την σωστή λειτουργία της ιστοσελίδας μας χρησιμοποιούμε cookies. Μάθε περισσότερα